LinkedHashMap源码分析(JDK 8)
HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Entry节点链入一个双向链表的HashMap。由于LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap自然会拥有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap的元素存取过程基本与HashMap基本类似,只是在细节实现上稍有不同。当然,这是由LinkedHashMap本身的特性所决定的,因为它额外维护了一个双向链表用于保持迭代顺序。此外,LinkedHashMap可以很好的支持LRU算法。
一、LinkedHashMap概述
HashMap 是 Java Collection Framework 的重要成员,也是Map族中最为常用的一种。不过遗憾的是,HashMap是无序的,也就是说,迭代HashMap所得到的元素顺序并不是它们最初放置到HashMap的顺序。HashMap的这一缺点往往会造成诸多不便,因为在有些场景中,我们的确需要用到一个可以保持插入顺序的Map。庆幸的是,JDK为我们解决了这个问题,它为HashMap提供了一个子类 —— LinkedHashMap。虽然LinkedHashMap增加了时间和空间上的开销,但是它通过维护一个额外的双向链表保证了迭代顺序。特别地,该迭代顺序可以是插入顺序,也可以是访问顺序。因此,根据链表中元素的顺序可以将LinkedHashMap分为:保持插入顺序的LinkedHashMap 和 保持访问顺序的LinkedHashMap,其中LinkedHashMap的默认实现是按插入顺序排序的。
本质上,HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Entry节点链入一个双向链表的HashMap。在LinkedHashMapMap中,所有put进来的Entry都保存在哈希表中,但由于它又额外定义了一个以head为头结点、tail为尾节点的双向链表,因此对于每次put进来Entry,除了将其保存到哈希表中对应的位置上之外,还会将其插入到双向链表的尾部。
更直观地,下图很好地还原了LinkedHashMap的原貌:HashMap和双向链表的密切配合和分工合作造就了LinkedHashMap。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个桶中的Entry链,before、after用于维护LinkedHashMap的双向链表,虽然它们的作用对象都是Entry,但是各自分离,是两码事儿。
由于LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap自然会拥有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap也最多只允许一条Entry的键为Null(多条会覆盖),但允许多条Entry的值为Null。LinkedHashMap 也是 Map 的一个非同步的实现。此外,LinkedHashMap还可以用来实现LRU (Least recently used, 最近最少使用)算法,这个问题会在下文谈到。
二、LinkedHashMap在JDK中的定义
1.类结构
LinkedHashMap继承于HashMap,其在JDK中的定义为:
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
{
...
}
2.成员变量
与HashMap相比,LinkedHashMap增加了三个属性用于保证迭代顺序,分别是 双向链表头结点header 、尾节点tail 和 标志位accessOrder (值为true时,表示按照访问顺序迭代;值为false时,表示按照插入顺序迭代)。
// 双向链表头结点(最老)
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 双向链表尾结点(最年轻)
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序
final boolean accessOrder;
3.重要方法
以下是LinkedHashMap在put、remove、get操作过程中用到的三个回调方法实现。
// 节点e从哈希表移除之后(removeNode)的回调
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink 将节点e从双向链表中移除
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
// 节点插入之后(putVal)的回调
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest 可能移除最老的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// removeEldestEntry(first)若为true,则移除最老的节点(头结点)
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true); // 将节点head从哈希表和双向链表删除
}
}
// 节点访问之后(比如get)的回调
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last 将节点移到双向链表的尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) { // 首先accessOrder需要为true,即按照访问顺序排序
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
4.节点类Entry<K, V>
LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了Entry。LinkedHashMap中的Entry增加了两个指针 before 和 after,它们分别用于维护双向链接列表。特别需要注意的是,next用于维护HashMap各个桶中Entry的连接顺序,before、after用于维护Entry插入的先后顺序,源代码如下:
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after; // 双向链表中节点的前后指针
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
5.构造函数
LinkedHashMap 一共提供了五个构造函数,它们都是在HashMap的构造函数的基础上实现的,分别如下:
// 构造一个指定初始容量和指定负载因子的空 LinkedHashMap,按照插入顺序迭代
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
// 构造一个指定初始容量和默认负载因子 (0.75)的空 LinkedHashMap,按照插入顺序迭代
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
// 构造一个具有 默认初始容量 (16)和默认负载因子(0.75)的空 LinkedHashMap,按照插入顺序迭代
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
// 构造一个与指定 Map 具有相同映射的 LinkedHashMap,按照插入顺序迭代
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
// 构造一个指定初始容量和指定负载因子的具有指定迭代顺序的LinkedHashMap
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
三、LinkedHashMap的数据结构
LinkedHashMap = HashMap + 双向链表,也就是说,HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。也可以这样理解,LinkedHashMap在HashMap的基础上,给HashMap的任意两个节点间加了两条连线(before指针和after指针),使这些节点形成一个双向链表。在LinkedHashMapMap中,所有put进来的Entry都保存在HashMap中,但由于它又额外定义了一个以head为头结点、tail为尾节点的双向链表,因此对于每次put进来Entry还会将其插入到双向链表的尾部。
四、LinkedHashMap的put、get与remove
1.put(K, V)
LinkedHashMap没有对 put(K, V) 方法进行任何直接的修改,完全继承了HashMap的 put(K, V) 方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
该方法中,LinkedHashMap对newNode、afterNodeAccess、afterNodeInsertion方法进行了重写,后两个方法前面已经介绍,newNode方法重写如下:
// 新建一个LinkedHashMap.Entry,链接到双向链表尾部
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p); // 链接到双向链表尾部
return p;
}
因此put操作中,如果节点插入哈希表成功,则也会链接到双向链表的尾部,同时afterNodeInsertion方法会调用;如果节点已存在,则afterNodeAccess会调用。
2.get(K)
LinkedHashMap中重写了HashMap中的get方法。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 根据key获取对应的Entry,若没有这样的Entry,则返回null
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder) // 双向链表如果按照访问顺序排序,则将被访问的节点移到链表尾部
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
在LinkedHashMap的get方法中,通过HashMap中的getNode方法获取Entry对象。注意这里的afterNodeAccess方法,如果链表中元素的排序规则是按照插入的先后顺序排序的话,该方法什么也不做;如果链表中元素的排序规则是按照访问的先后顺序排序的话,则将e移到链表的末尾处,本文后面还会详细阐述这个问题。
3.remove(K)
LinkedHashMap的remove方法,继承自HashMap的remove方法。
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
可以看到,节点在从哈希表删除之后会调用afterNodeRemoval方法,将节点从双向链表移除。
4.总结
LinkedHashMap 的put、get、remove过程基本与HashMap基本类似,只是在细节实现上稍有不同,这是由LinkedHashMap本身的特性所决定的,因为它要额外维护一个双向链表用于保持迭代(排序)顺序。
五、LinkedHashMap与LRU(最近最少使用)算法
LinkedHashMap区别于HashMap最大的一个不同点是,前者是有序的,而后者是无序的。为此,LinkedHashMap增加了三个属性用于保证顺序,分别是双向链表头结点header、尾节点tail和标志位accessOrder。header、tail是LinkedHashMap所维护的双向链表的头结点、尾节点,而accessOrder用于决定具体的迭代顺序。实际上,accessOrder标志位的作用并不像我们描述的这样简单。
当accessOrder标志位为true时,表示双向链表中的元素按照访问的先后顺序排列,可以看到,虽然Entry插入链表的顺序依然是按照其put到LinkedHashMap中的顺序,但put和get方法均有调用afterNodeAccess方法(put方法在key相同时会调用)。afterNodeAccess方法判断accessOrder是否为true,如果是,则将当前访问的Entry(put进来的Entry或get出来的Entry)移到双向链表的尾部(key不相同时,put新Entry时,会调用putVal,它会调用newNode方法,该方法同样将新插入的元素放入到双向链表的尾部,既符合插入的先后顺序,又符合访问的先后顺序,因为这时该Entry也被访问了);当标志位accessOrder的值为false时,表示双向链表中的元素按照Entry插入LinkedHashMap到中的先后顺序排序,即每次put到LinkedHashMap中的Entry都放在双向链表的尾部,这样遍历双向链表时,Entry的输出顺序便和插入的顺序一致,这也是默认的双向链表的存储顺序。因此,当标志位accessOrder的值为false时,虽然也会调用afterNodeAccess方法,但不做任何操作。
前面介绍的LinkedHashMap的五种构造方法,前四个构造方法都将accessOrder设为false,说明默认是按照插入顺序排序的;而第五个构造方法可以自定义传入的accessOrder的值,因此可以指定双向链表中元素的排序规则。特别地,当要用LinkedHashMap实现LRU算法时,就需要调用该构造方法并将accessOrder置为true。
1.put操作与标志位accessOrder
在put操作中,如果节点插入哈希表成功,则也会链接到双向链表的尾部,同时afterNodeInsertion方法会调用;如果节点已存在,则afterNodeAccess会调用。
afterNodeAccess方法:
// 节点访问之后(比如get)的回调
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last 将节点移到双向链表的尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) { // 首先accessOrder需要为true,即按照访问顺序排序
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
LinkedHashMap重写了HashMap中的afterNodeAccess方法(HashMap中该方法为空),当调用父类的put方法时,在发现key已经存在时,会调用该方法;当调用自己的get方法时,也会调用到该方法。该方法提供了LRU算法的实现,它将最近使用的Entry放到双向循环链表的尾部。也就是说,当afterNodeAccess为true时,get方法和put方法都会调用afterNodeAccess方法使得最近使用的Entry移到双向链表的末尾;当accessOrder为默认值false时,从源码中可以看出afterNodeAccess方法什么也不会做。
afterNodeInsertion方法:
// 节点插入之后(putVal)的回调
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest 可能移除最老的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// removeEldestEntry(first)若为true,则移除最老的节点(头结点)
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true); // 将节点head从哈希表和双向链表删除
}
}
如果节点插入成功,afterNodeInsertion方法会调用。其中调用了removeEldestEntry方法:
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
该方法是用来被重写的,一般地,如果用LinkedHashmap实现LRU算法,就要重写该方法。比如可以将该方法覆写为如果设定的内存已满,则返回true,这样当再次向LinkedHashMap中put Entry时,在调用的putVal(afterNodeInsertion)方法中便会将近期最少使用的节点删除掉(header节点)。
2.get操作与标志位accessOrder
在LinkedHashMap中进行读取操作时,一样也会调用afterNodeAccess方法。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 根据key获取对应的Entry,若没有这样的Entry,则返回null
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder) // 双向链表如果按照访问顺序排序,则将被访问的节点移到链表尾部
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
3.LinkedListMap与LRU小结
使用LinkedHashMap实现LRU的必要前提是将accessOrder标志位设为true以便开启按访问顺序排序的模式。无论是put方法还是get方法,都会导致目标Entry成为最近访问的Entry,因此就把该Entry加入到了双向链表的末尾:get方法通过调用afterNodeAccess方法来实现;put方法在覆盖已有key的情况下,也是通过调用afterNodeAccess方法来实现,在插入新的Entry时,则是通过newNode方法中的linkNodeLast方法来实现。这样,便把最近使用的Entry放入到了双向链表的后面。多次操作后,双向链表前面的Entry便是最近没有使用的,这样当节点个数满的时候,删除最前面的Entry(head)即可,因为它就是最近最少使用的Entry。
六、使用LinkedHashMap实现LRU算法
下面使用LinkedHashMap实现一个符合LRU算法的数据结构,该结构最多可以缓存6个元素,但元素多于6个时,会自动删除最近最久没有被使用的元素,如下所示:
// 使用LinkedHashMap实现LRU算法
public class LRU<K,V> extends LinkedHashMap<K, V> implements Map<K, V>{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public LRU(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor, accessOrder);
}
// 重写LinkedHashMap中的removeEldestEntry方法,当LRU中元素多余6个时,删除最不经常使用的元素
@Override
protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry<K, V> eldest) {
if(size() > 6){
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
LRU<Character, Integer> lru = new LRU<Character, Integer>(16, 0.75f, true);
String s = "abcdefghijkl";
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
lru.put(s.charAt(i), i);
}
System.out.println("LRU中key为h的Entry的值为: " + lru.get('h'));
System.out.println("LRU的大小 :" + lru.size());
System.out.println("LRU :" + lru);
}
}
// 输出
LRU中key为h的Entry的值为: 7
LRU的大小 :6
LRU :{g=6, i=8, j=9, k=10, l=11, h=7}
七、迭代器
// 迭代器基类
abstract class LinkedHashIterator {
LinkedHashMap.Entry<K,V> next; // 下一个返回的节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> current; // 当前已经返回的节点
int expectedModCount; // 结构修改计数
LinkedHashIterator() {
next = head;
expectedModCount = modCount;
current = null;
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
// 下一个节点
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
next = e.after; // 按照双向链表的顺序迭代
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false); // 移除节点
expectedModCount = modCount;
}
}
final class LinkedKeyIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().getKey(); }
}
final class LinkedValueIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}